Самый простой вариант - использовать любой приличный шумодав в RGB цветовом пространстве без разделения на каналы. Я предпочитаю Nik Software Dfine 2.0, т.к. он позволяет убирать шум кистью, т.е. выборочно из областей, где нет мелких деталей. Также хвалят Noise Ninja. Немного сложнее, в RGB пространстве сделать видимым только синий канал и применить встроенную функцию шумоподавления или использовать плагин-шумодав по вкусу. То же можно делать, переведя изображение в LAB пространство и работая в L канале. В этом случае удается хорошо подавить контрастный шум (luminance noise), но не цветовой.
Только зарегистрированные пользователи могут голосовать, комментировать фотографии и подписаться на новые комментарии. Зарегистрируйтесь - это не займет много времени - и присоединяйтесь к нам!
Обобщать не стоит. Вот творчество как вы говорите "сегодняшних" Постарайтесь посмотреть, попросите помочь посмотреть кого-нибудь, как вы говорите из "сегодняшних"
... ни о чём, в детстве мы играли в "войнушку", у каждого пацана, а пацанов у нас было больше двух десятков разного возраста, от 5 до 14 лет ... так вот у каждого было копаное оружие, у нас на троих был Максим и патроны были цинками, только рубашка пулемёта была пробита пулей, а так заряжай и стреляй ... мне тогда было 6 лет, друзьям по 9 и 10 ... но кто то стуканул и у всех всё забрали ... но пацаны ещё накопали уже через неделю, но уже играть в "войнушку" ни кто не хотел, семеро пацанов на очередном копе подорвались теперь там чёрные копатели роют ... а про "Мясной бор" хорошо знаю, искал следы деда по матери, много чего узнал и про деда узнал.